home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 1 / LIGHT-ROM 1 (Amiga Library Services)(1994).iso / lightwav / furnitur / couch / readme < prev   
Text File  |  1994-10-19  |  1KB  |  32 lines

  1. ReadMe.Golden
  2. 7/1/91
  3.  
  4.  
  5. After some playing around, I achieved a terrific golden look to apply to
  6. Lightwave objects.  I've enclosed the object, scene, bump map, and a smaller
  7. 24-bit image of the rendered picture.  Just for fun, the couch's kick panel
  8. was colored greyish, for a silvery appearance.
  9.  
  10. You'll laugh when you see the image I used for the bump mapping.  I was
  11. playing around with different images, trying to see the different effects
  12. they would create.  This one kills me.  I used a 24-bit grabbed image of my
  13. cat for the texture.  And it looks terrific!  
  14.  
  15. Some key items I've picked up for mapping metals... (if anyone out there has
  16. more, I'd love to learn from you) ... since metal is typically reflective, it
  17. requires a background to reflect properly.
  18.  
  19. Gradients or solid color works the best.  I applied some nature scenes as
  20. a backdrop, and lost the metallic look pretty quickly.  Does anyone have
  21. tips on using "real" backgrounds/backdrops with metal objects?
  22.  
  23. Bump maps are a must for a nice metallic textured appearance.  Render this
  24. scene without the bump map and you'll see what I mean immediately.
  25.  
  26. That's about it.  Load the scene.  You should get a requester asking for the
  27. bump map image, since it's saved as a part of the object.  Direct Lightwave
  28. to the correct location and it should work just fine.  Try other images and
  29. other settings for different effects.  And pass it along!
  30.  
  31.                                                           James Hebert
  32.